NVIDIA 提出 ReSTIR 演算技术 即时光线追迹效果提升高达 60 倍 最快应用于 GeForce RTX 30 系列 (153912)

NVIDIA 提出 ReSTIR 演算技术 即时光线追迹效果提升高达 60 倍 最快应用于 GeForce RTX 30 系列
NVIDIA 提出 ReSTIR 演算技术 即时光线追迹效果提升高达 60 倍 最快应用于 GeForce RTX 30 系列

ReSTIR技术让每组像素最多可对应8组光线即时追迹,并且在50毫秒内完成处理多达340万组动态光线与自体发光的多边形物件所产生光线,预期接下来将会应用在Ampere显示架构的GeForce RTX 30系列显示卡,最快有可能会选在今年9月前后揭晓。

预期会应用在下一代显示卡产品

NVIDIA研究人员与美国达特茅斯学院视觉运算研究室合作,提出名为ReSTIR的全新即时光线追迹演算技术,标榜能比现有即时光线追迹表现提升6-60倍效果。

目前由NVIDIA提出的即时光线追迹应用,主要是借由整合RT Cores的Turing显示架构GPU进行运算加速,而后也允许一般未搭载RT Cores的显示架构,透过运算效能推动一定程度的即时光线追迹效果,让一般游戏等及显示卡也能呈现拟真的光影反应。

而此次与达特茅斯学院视觉运算研究室合作的ReSTIR即时光线追迹演算技术,则是提出能以RTX 2080Ti显示卡推动的数百万组动态光源与阴影效果演算数据,并且透过显示记忆体达24GB GDDR6规格的Titan RTX呈现流畅运作结果。

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依照说明,ReSTIR会透过单一光线数据进行重新取样,并且透过空间与时间之间运作像素进行光线追迹参考依据,运算过程也能同时进行影像减噪与边缘锯齿处理。而每组像素最多可对应8组光线即时追迹,并且在50毫秒内完成处理多达340万组动态光线与自体发光的多边形物件所产生光线,相比现有即时光线追迹表现约可提升6-60倍效果。

若是进一步加上影像减噪与边缘锯齿处理流程,然可让即时光线追迹效果比既有技术处理效能提升35-65倍。

不过,NVIDIA方面表示此项技术在实际商用仍有一定限制,因此将会持续针对此项技术进行调整,但预期接下来将会应用在同样采用Ampere显示架构的GeForce RTX 30系列显示卡,最快有可能会选在今年9月前后揭晓。


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